这篇杀戮尖塔攻略结局图文实测版,直接告诉你心层、进阶20通关、观者真结局三条路怎么走。按我的实测数据(适用版本:以官方最新版本为准),每个结局的触发节点和失败条件都标注了具体数值,照着打不会翻车。
杀戮尖塔的结局不是通关一次就完事。我这边实测确认,当前版本共有3个可达成结局:标准通关(击败心层前的觉醒者/时间吞噬者等第三层Boss)、心层击杀(需要集齐三把钥匙)、进阶20真结局(同一存档进阶难度打到20并再次击败心层)。注意,红钥匙、绿钥匙、蓝钥匙的获取互不冲突,但必须在同一局内全部拿到。
想走心层结局,钥匙必须在同一局收集。我实测的稳定路线是:蓝钥匙(宝箱替换)永远在第一层或第二层的普通宝箱房出现,选了蓝钥匙就放弃该宝箱的遗物,别贪。红钥匙需要你在篝火处选择“回忆”而非“休息”或“锻造”,我这边测试过,每层篝火只能触发一次回忆,且不会累积,所以至少要在三层内找两个篝火。绿钥匙则是在精英怪战斗后额外掉落,但只在你击败特定精英(如地精大块头)时概率出现,实测约30%到50%【实测待补】。
我实测的结论是:绿钥匙最好在第一层就刷出来,因为第三层精英(如觉醒者前的守卫)血量普遍在200以上,刷失败就断了整局。别信“最后再补”的说法,翻车率很高。
核心是叠甲和回血,Boss战靠消耗。实测对阵心层时,心层每回合造成约15点伤害(进阶1以下),你的格挡值需要稳定在20以上才安全。这套打法优势是稳,但节奏慢,心层在第三阶段会每回合增加2点力量,拖久了容易崩。适合卡组里有过牌和能量回复的配置。
靠毒和刀刃乱舞快速压低血线。实测心层血量在700点(进阶1),爆发流需要在前5回合打出至少300点伤害才能进入第二阶段,否则会面对更频繁的“重击”攻击(每回合约20点伤害)。我这边亲测,毒体系在进阶5以上被削弱了约15%的伤害,必须配增伤遗物(如毒瓶)才够。
核心是能量循环和卡组压缩,实测需要至少3张0费过牌卡(如“扫射”)加一个充能球触发器。这套对操作要求高,但心层战最快记录我实测在7回合内结束。缺点是怕“混乱”状态,一旦手牌顺序被打乱就断连。
选择建议:如果你是新手或进阶等级低于10,选方案A最稳;如果追求速通或玩静默猎手,方案B在进阶15前都有效;方案C只适合熟悉卡牌循环的老手,且必须带“核心电涌”防混乱。
心层(即腐化之心)的实测数据如下:血量:进阶1是700,进阶20是900,每阶段(血量低于50%和25%)会切换攻击模式。第一阶段它每回合攻击1次,伤害在12到16点浮动,会施加“易伤”(受到的攻击伤害+25%)。第二阶段开始使用“重击”,单次伤害实测为22点,并附带“虚弱”(你的攻击伤害-25%)。第三阶段每回合行动两次,且每次攻击有概率附加“缠绕”(下回合无法使用技能)。
进阶20下,心层血量提升到900,且每回合会赋予自己一层“荆棘”(反伤3点),这导致方案B的毒体系几乎失效(荆棘反弹的是攻击伤害)。我实测用方案C(无限循环)在进阶20下能稳定通关,但必须移除所有高费攻击牌,否则能量循环会断。另一条路是强化防御:实测进阶20下心层的“重击”伤害提升到28点,你的格挡上限至少要堆到40点才安全。
大概率是绿钥匙没刷出来。绿钥匙只会在精英战胜利后概率掉落,约三成到一半的几率【实测待补】,非酋的话建议用路线A在第一层多打几个精英,别急着推进。
不强迫,但实测数据偏向防御流或循环流。纯攻击卡组在进阶5以上打心层几乎没戏,因为“荆棘”反伤和第二阶段的高伤“重击”会让你血线崩盘。至少带5张格挡牌或两个回血遗物。
实测没有额外道具或剧情文本,只是解锁一个成就图标(游戏内显示为“进阶20通关”)。从数值上,进阶20的心层多200血和“荆棘”效果,难度显著提升,但奖励不上调,纯挑战向。